1、石材浮雕压缩:假设实体空间有三个轴; X轴、Y轴和Z轴,其中X轴是垂直轴,Y轴是水平轴,Z轴是深度轴。 制作浮雕时,只需保持X轴和Y轴不变,压缩Z轴,将以上全部压缩在一个平面上即可。 如何保持X、Y和轴不变,首先小心地提起拔模,然后在离你较远的点上涂一层土,然后在离你较近的点上涂三层土。 ,如果你正在制作接近圆形雕塑浮雕的东西也是如此,只是不要忘记随时减小Z轴比例。
2、运用幻象:这种方法常用于多层次、复杂的构图,且常同时使用高、中、低浮雕的表现方法。 前景中的人物通常被绘制为浮雕。 随着场景的进展,它们变得越来越平坦,直到背景只需要稍微雕刻一下。 这里表达方法的定义需要明确。 A. 高浮雕可以衬托出物体背后的感觉。 B. 介质浮雕应压缩至 Z 轴的一半。 C、浅浮雕一般可压缩到十分之一。利用厚度的差异,是在必要时利用人的视觉错觉将后面的物体推到前面,甚至在同一平面上。
3、外轮廓起点:指外轮廓与背景交界处前后轮廓的垂直高度。 它被称为起点。 在观察和研究别人的浮雕作品时,要特别注意浮雕在这些接缝处是如何加工的。 向一侧看,观察艺术家如何处理微小的变化,如何使远方的眼睛刚好从眉笔下方露出来。 这种定位技术在浮雕中非常重要。 它可以将主体与背景拉开距离,赋予浮雕立体感并呈现出多个层次。
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