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石雕的创作一般有两种方式,一是先有了构思完成了设计稿后去找合适的石头,二是根据现有的石材条件所引发出来的感受现场构思。前者大多是为了造型*加准确,等大稿完成后用点线机找点完成,也可用小稿直接放大,在制作过程中进行再创作。也有为了一种特殊的自然效果,去找与此相符的自然形态的石头,这往往难度很大。记得有一位雕刻家为了得到这种类型的石头,踏遍长白山才得一遇,而这还往往只是基本符合要求,还要根据石头的具体情况来修正自己的构思,进行再创作。由此可知,一件成功的石雕作品的完成是一个非常艰苦的过程,有时为了追求一种自然的肌理效果,是要踏破铁鞋的,所谓千山易得,一石难求也。后者的创作大多是因材制宜,随势造型,这类作品古人早已为之,比较典型的像我们汉代霍去病墓前的石雕群,体现出与天地间浑然一体、自然天成的妙趣。有时当面对形体各异的自然石块时,会有一种强烈的感染力撞击着我们,激发出丰富的想象力,灵感便随之而出,一件成功的石雕作品也可能由此而产生。
有了创作的构思以后,**要去选自己需要的石材,有时候根据作品的大小还要把大的石材劈开。石雕的制作是先开大荒,即去掉大料,显出基本形,这时要汪意高点之间的联系(使用点线仪时同样是先由高点开始),由高点连成线,由线连成面,其实就是大的块面切削。这个阶段低点的问题暂且不必去考虑,要把该留的高点留住。石雕与塑造不一样,塑造时可加可减,而石雕只能减不能加,高点留不住,则整体都要向后推,去料前要仔细斟酌,做到心中有数,但也不要不敢去料,这多留一点,那多留一点,总是不能到位,使工作进展缓慢。开大荒的方法*好是由四面打来,这样能*好地把握整体和空间关系,也有先从正面开始*后再打后面的,为的是一旦前面出了问题可以整体向后推,加以补救。
在细部刻画阶段,除了对所雕刻的形体进一步确定,还要用不同的刀法表现出形体的不同质感和量感,这在石雕进行前就应有一个整体的设想,如什么地方可留住开荒的痕迹,其他的刀法和荒痕怎么过渡,各种刀法怎样既有变化又和谐统一,是局部磨光还是整体磨光等等。具体实施时,可进行一些尝试,有时一些偶然的肌理效果是很难得的,总之石雕要有石雕的独特味道,要想方设法充分显示出它的材质美和体量感。说到量感,石头本身具有一定的分量感,但它和经过再创作所刻画出来的形体所具备的量感不同。随着石雕的深入,形体的密度越来越小,这种量感会随着形体内部的张力感越来越强地显示出来。作为石雕所刻画出来的形体要有一种力量不断从石头内部顶出来的感觉。
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